Category: Hobby Boeken

Boeken over Virtual Reality

Virtual Reality boeken, het is bijna zo ver

Dames en heren, doe je bril om: analisten en experts voorspellen dat 2016 het jaar zal worden waarin de virtuele realiteit eindelijk van de grond komt. Durfkapitalisten hebben miljarden dollars al geploegd in virtual reality, en Google en Facebook doen allemaal hun best om de markt op headsets in de hoek te zetten.

Voor mensen van wie de belangrijkste associaties met virtual reality betrekking hebben op computergames uit de jaren 90 en The Matrix, lijkt deze nieuwe golf van opwinding moeilijk te begrijpen. Maar het is niet te laat om bij te praten. Hier zijn vijf boeken die je kunnen helpen begrijpen waar het bij VR allemaal om draait.

Ready Player One van Ernest Kline

Deze jonge volwassen roman is gepubliceerd in 2011 en bestormde bestsellerlijsten en bracht virtual reality science fiction naar het reguliere bewustzijn. De roman roept een visie op van een dystopische toekomst waarin de hulpbronnen van de Aarde zijn uitgeput en de Amerikaanse economie in puin ligt. Gelukkig heeft iedereen betaalbare virtual reality-headsets waarmee ze hun grimmige leven kunnen ontvluchten en kunnen deelnemen aan een online universum met onbeperkte mogelijkheden: de OASIS. Met bevredigende verhaallijnen en een cinematografisch karakter (het regisseren van de filmversie door Steven Spielberg) is het boek een liefdesbrief aan gamen dat zelfs nieuwkomers de aantrekkingskracht ervan zal doen begrijpen.

Dames en heren, doe je bril om: analisten en experts voorspellen dat 2016 het jaar zal worden waarin de virtuele realiteit eindelijk van de grond komt. Durfkapitalisten hebben miljarden dollars al geploegd in virtual reality, en Google en Facebook doen allemaal hun best om de markt op headsets in de hoek te zetten.

Voor mensen van wie de belangrijkste associaties met virtual reality betrekking hebben op computergames uit de jaren 90 en The Matrix, lijkt deze nieuwe golf van opwinding moeilijk te begrijpen. Maar het is niet te laat om bij te praten. Hier zijn vijf boeken die je kunnen helpen begrijpen waar het allemaal om draait.

Snow Crash van Neal Stephenson

Lezers met meer hardcore sci-fi-appetites zouden Snow Crash moeten oppikken, een roman uit 1992 die de zeldzame onderscheiding heeft om het traject te beïnvloeden van wat binnenkort een miljardenindustrie zal worden. Oculus hoofdwetenschapper Michael Abrash schrijft dat het boek “me deed beseffen hoe nauw genetwerkt 3-D was om realiteit te zijn.” Sneeuwcrash heeft ook een blijvende invloed gehad op de terminologie op het gebied van virtual reality, wat de termen “avatar” en “Metaverse”, naast andere concepten. Het boek zelf is gek op de best mogelijke manier, met een plot dat verschuift tussen oude Sumerische mythen, veldslagen, virtuele realiteit en dystopische megagodsdiensten. Het is lang, maar de waanzin zeker waard.

Masters of Doom door David Kushner

Masters of Doom behandelt de opkomst van Id Software, het bedrijf dat Doom en Quake first-person shooter-games produceerde.

Dit boek gaat per se meer over gaming dan over virtual reality. Maar het is om twee redenen de moeite van het lezen waard. Ten eerste brachten Doom en Quake innovaties op het gebied van computergraphics tot stand, die alom werden geprezen als de eerste stappen naar een consumentenklare virtuele realiteit. Ten tweede is het boek grotendeels gecentreerd rond gaminglegende John Carmack, de huidige CTO van Facebook’s Oculus.

Eén vignet vertelt het verhaal van hoe Carmack Michael Abrash, nu hoofdwetenschapper van Oculus, ontmoette en in dienst nam. Carmack slaagde erin Abrash te verleiden Microsoft te verlaten voor ID, ondanks de inspanningen van Bill Gates, die zijn toenmalige werknemer persoonlijk belde om te blijven.

Films begrijpen door Raphael Shargel

Zodra je via Masters of Doom een ​​overzicht hebt gekregen van de gamegeschiedenis, kun je je filmische expertise opsnuiven met Understanding Movies. Immers, virtual reality is het volgende consumptiemedium en filmmaker Chris Milk is de eerste auteur.

Understanding Movies biedt een uitgebreide reeks lezingen over de geschiedenis van film. De Engelse professor Shargel introduceert lezers bij de gebroeders Lumière en George Méliès, de originele Franse pioniers van de film in de jaren 1890. Het boek beweegt zich snel door de Duitse expressionisten en de Russische montageschool in de jaren 1920; de opkomst van het Hollywood-studiosysteem in de jaren dertig; de Europese neorealisten en Amerikaanse film noir-regisseurs van de jaren 40 en 50; de Franse New Wave en zijn Amerikaanse tegenhanger; en helemaal tot aan de geboorte van de grote blockbuster met Jaws, Star Wars en Raiders of the Lost Ark.

Virtual reality-film bevindt zich nog steeds in het Lumière-tijdperk. Maar de acceptatie door consumenten van nieuwe technologie gebeurt tegenwoordig veel sneller. Veel creatieve mensen en slim geld proberen ons de leeftijd van de blockbuster 2020 te bereiken.

Leren van Virtual Reality door Tony Parisi

Parisi is al geruime tijd een veteraan in de virtual reality-industrie en heeft de opkomst en ondergang van de hype-bubbel in de jaren negentig meegemaakt en was een van de eersten die 3D-graphics naar het web bracht. In 2015 heeft hij zijn nalatenschap verder gecementeerd met een inleiding voor programmeurs bij het ontwikkelen voor virtual reality. Het boek maakt het onderwerp toegankelijk voor iedereen met basisvaardigheden voor softwareontwikkeling. Algemene lezers zouden eens moeten kijken naar zijn uitstekende, niet-technische hoofdstuk over de recente geschiedenis van virtual reality-headsets. Het is een bewijs van de snelheid van verandering in het veld dat 2012 al telt als geschiedenis.

Categories: Hobby Boeken